大家了解VR吗?VR是什么呢?
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术。
虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
有一部电影《头号玩家》推荐大家看。这里面讲述了VR在未来发展的境界,人类都可以戴上头盔,穿越到想去的地方“为所欲为”。
Unity大家熟知的是游戏开发,制作2D/3D游戏不在话下,其实它不仅可以开发游戏,VR(虚拟现实技术)、AR(增强现实技术)也是可以用它来开发的。今天我们来了解一款开发VR的插件——VRTK。
VRTK全称是Virtual Reality Toolkit,前身是SteamVR Toolkit,由于后续版本开始支持其他VR平台的SDK,如Oculus、Daydream、GearVR等,故改名为VRTK。
它是使用Unity进行VR交互开发的利器,开发者可以使用20%的时间完成80%的VR交互开发内容。
VRTK源代码托管于Github,在Unity Asset Store上以插件包的形式提供免费下载,对应地址分别为:
Github:
https://github.com/thestonefox/VRTK
Asset Store:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/64131
也就是说我们可以在Unity软件内的Asset Store中下载到VRTK插件。
使用两种版本的优缺点:
Github版:优点是能够比较早的接触到新版本的新功能;缺点是,新功能由于缺少足够的测试,会存在不稳定的问题。
Asset Store版:优点是稳定,经过了足够的测试才会上架;缺点是由于商店审核周期的原因,版本更新会有一定的滞后性,多数情况下是有了大版本更新以后才会考虑上架。
我们来看一下手柄对应的参数:
通过阅读Device类的代码,我们可以将手柄交互元素和接口总结为以下几个方面:
(1)位置和速度:手柄运动的线速度和角速度,接口:velocity和angularVelocity。位置,接口:transform。
(2)按键操作:各种GetPressXX/GetTouchXX
(3)按键内容:对于触摸板(TouchPad),可以获取Axis、Angle等信息;对于扳机,可以获取勾动扳机的幅度,比如可以用来判断误操作。接口:GetAxis等。