大家好,今天给大家讲一下布艺材质的做法。
先给材质球一个VRayMtl材质,然后在漫反射后面的小方框加上一个衰减的程序贴图。
在前侧加入一张深蓝色的布艺贴图。
将前面的贴图进行复制,侧面加入一个颜色校正,通过颜色校正来控制侧面的明暗对比,模拟布艺的纤维发白的效果。
将前侧的贴图复制进来,并点击下面的高级。
将对比度调整到2,让深蓝色的布艺贴图变成浅蓝色的
返回上一级,在混合曲线中添加一个点,将点的属性通过右键改为贝塞尔平滑,调整成下图的样式。
打开材质球预览,可以看到材质球侧面就会有泛白。
在凹凸里面添加一个VRAY法线贴图,并给到一个法线位图,在添加法线位图的时候一定要覆盖1.0.
下图红色标记为法线贴图,黄色为凹凸的黑白贴图
这里我们渲染一下看看,一个真实的布纹效果就出来了。