今日之我非昔日之我,亦非明日之我。——约·霍姆:《道格拉斯》
对于普通玩家而言,游戏策划的每一个改动都显得那么低能,常常引来骂声一片。
今年的龙魂,去年的塔皮,一大批AD玩家从曾经的ADC沦为ATMD(大家猜猜有几个意思),峡谷里充满着千奇百怪、花样百出的死亡方式。
而前年的金币变精粹,精粹获取不再像金币一样容易。再往前小龙一条190改版属性龙,预选位登场,匹配都要预选位,rank分变段位等级,中间穿插着地图更新,UI更新,指针更新,登录界面更新,主页UI更新等等。
每一次改动,都几乎让整个游戏焕然一新。甚至史上第一个重做的英雄——男枪,玩家拿着打线上被辅助喷了个狗血淋头。
如今的英雄联盟,与最初的版本,除了同一个名字,可能差别比现在与《王者荣耀》差距还要大。
而这其中,最喜大普奔、拍手称好的改动莫过于符文页的改动。
以往的符文天赋分为两部分,符文主要是提供属性上的支持,而天赋则类似于现在的天赋,提供一些额外的小被动。
在符文页上,当时整个玩家群体已经出现明显的割裂。一部分休闲型玩家,整个账号上就两三页符文,AP通用、AD通用,连个肉符文都没有。
而竞技型玩家,则攒了整整20页,甚至细化到每一个常用的英雄。一个出门上百AD的剑姬,几乎让对面没有招架之力。
每次对局时,第一眼不是看胜率场次,而是看对面的属性,因为有些符文能够让一个前期英雄直接起飞。
虽然拳头、腾讯以氪金闻名,但在这个举动上,它们并没有短视,也没有为了短期的利益放弃长远的规划。
但当时,这个问题已经到了不得不改的地步。
一个10级的小号,在打匹配的时候甚至都还是212阵容,因为没有符文提供的属性支持,打野将可能把自己玩死。而线上面对一个满符文的对手,那基本就别想赢了。
所谓的电子竞技公平,不仅仅是公平地选用英雄、位置、获取资源,更是局内初始能力的公平,而此时的符文页已经完全落后于时代。
符文页的改动也会付出相当大的代价,毕竟一大群20页符文玩家,可是游戏里氪金的重要来源。
这也是为什么《王者荣耀》时至今日,仍然保留着曾经抄袭过来的符文系统。