DOTA2全新版本:大展宏图

在今天早上,DOTA2客户端更新了大展宏图,一个巨量的更新!地图、游戏机制都有极大的变动!感觉像是来到了DOTA4啊!

DOTA2全新版本:大展宏图

DOTA2地图增加了40%,但是双方兵线没有变远。地图的增加主要是扩大了一圈,大的一圈里增加了很多新玩意, 新的野怪点,肉山新家,双生门之类的!

 

DOTA2全新版本:大展宏图

1.肉山搬家

肉山卖掉了河道的老家,搬进了新的房产。现在他有两座超棒的新巢穴,坐落在地图的西北和东南角。这是巢穴爱好者的天堂,可以眺望泉水,距离神秘商店也只有数分钟的路程。

这些巢穴肯定离健身房很近,因为肉山现在更强壮了。另外肉山不再掉落阿哈利姆魔晶,第二次阵亡开始就掉落奶酪。第三次阵亡开始掉落刷新球碎片或神杖,取决于他是在北部巢穴还是南部巢穴。

 

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2.双生之门

两道门现在连接优势路防御塔附近的地图角落,使玩家可以从地图的一端瞬间传送至另一端。

这是游戏性改动,但很明显有背景故事的暗示。你猜中了:现在Dota 2非正式地存在于PMEU(Pac Man Expanded Universe,吃豆人衍生宇宙)中。

 

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3.莲花池

玩家现在可以在地图的左右两侧(兵线首次交会处附近)找到莲花池。他们会定时产生莲花,吃下后回复魔法和生命。

玩家可以储存莲花,在后期将其合成为更大、更珍贵的莲花。大莲花还能合成为超级大莲花。合成了超级大莲花会怎么样呢?可能无事发生。(肯定是有事的。)

 

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4.痛苦魔方

这些强大的中立生物在20分钟后会在两个基地附近产生,并且两个都装载阿哈利姆魔晶。但是有一个问题,那个问题就是有两个问题:1)痛苦魔方装备着巨大的护盾,会反弹大部分受到的伤害。2)每次消灭他们以后他们都会变强。所以可能需要全队出动将其消灭。

好消息是,就像熊不会主动袭击旅人一样,如果你不惹他们,他们也不会惹你。

 

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5.观察者

观察者就像终结者一样,但是只观察。他们非常坚韧。不知道痛苦为何物。不知道恐惧为何物。不过他们很懒。只有你点击他们了他们才会开始观察。

比赛开始时观察者是不活跃的中立状态,但是启动后会提供区域内7分钟的视野——或者直到敌人将他们破坏,使他们暂时失效。有队伍击杀肉山后,所有观察者都会开始为他们服务。

 

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6.守护者之门

守护者之门结合了Dota耀眼的奇幻色彩和房门的实用性,现在可以锁上门再出门去买点杂货去摧毁遗迹。这是我方基地的后门,配备了实用的力场,可以让你的队友通过,敌人通不过。敌人进攻前线的时候,你可以通过后门来回偷袭。

 

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7.智慧神符

探索地图的边界,发掘智慧神符,机灵得知道去偷拿一个的英雄都会获得经验的飞升。智慧神符会在基地附近产生,让大势已去的比赛还有机会力挽狂澜。

 

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8.护盾神符

河道的强化神符也有全新的护盾神符加入,可以提供使用者50%最大生命值的护盾。前期可以越塔击杀对手——或者盲上高坡,给自己和敌人都来一个惊喜。

 

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  1. 新增12处全新野点

有部分野怪受不了一直在野区被屠杀,建立了12个新营地,散落在扩张后的地图里。所以现在也能去那些地方屠杀他们。

 

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10.新前哨

扩张后的全新地图上有两座新前哨。原来的前哨也移到了新地点,这也引发了一个明显的问题,他们到底还是不是原来的前哨。真能想啊,苏格拉底:他们是的。

11.智力英雄

游戏性更新,增加了第四种属性,Univeral,什么亚巴顿伐木机都是属于这个属性的

 

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12.BKB重做了,现在BKB在开启期间获得50%魔抗和免疫坚减益状态

 

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13.中立物品重做:现在击杀野怪会掉落代币,代币也可以给别人,代币可以提供五件物品让你选择

 

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14.还有一个重大更新,就是DOTA2里几乎所有的控制技能都被削弱了时长。击杀公式重做,前期人头收益更大,也减少小兵钱的增长,野怪会随着时间变强,总之一句话,多打架,少刷钱

 

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15.更新了天梯匹配系统,官方说99.99%的人打DOTA都很菜,哈哈哈

 

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使用置信度的匹配系统:匹配系统评级真的只是由两个数字组成的:天梯分和天梯置信度。你的天梯分是对你水平的预估,天梯置信度是我们对你的预估的信任程度。在你比赛的时候,我们会根据你胜利还是失败来调整天梯分,你的天梯置信度也会提升,因为现在我们有了更多的数据

所有玩家都会进入较短的校准模式,初始分就是原先的天梯分。

校准过程不再是固定场数的比赛。现在玩家只要天梯置信度达到特定的临界值就可以视为校准过程已完成。

校准完成后,有可能会变成与原来不同的天梯奖章。但是,即使奖章完全不同,与你匹配到一起的还会是与你水平相近的玩家。

比赛结果不再是固定的天梯分增减。现在是基于若干因素,包括天梯分和天梯置信度的变量。不过我们会给每场比赛的增减设置上限,避免出现特别负面的结果。

玩家开始不玩比赛后他天梯置信度会逐渐缓慢降低。

冠绝的天梯现在是两名队长来挑选剩下的八名队员,让你的队伍配置更加合理

我们减少了勾选所有定位的比赛失败后获得的定位匹配使用次数。现在负场会获得两次。胜场还是会获得四次。

16.视觉优化

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现在护盾血量有显示,眼的被攻击次数也会显示,一些消耗生命的技能比如凤凰的烧,也会显示血量,这是一个很棒的更新啊

17.现在什么眼啊,芒果啊,大药啊都有数量限制啊,不能让大家无脑买消耗品了

 

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18.所有单位现在夜间获得15移动速度加成。对英雄为双倍效果,但是攻击和受到来自玩家控制的来源的伤害都会失去该效果,持续5秒(与静谧之鞋)类似

基础生命从200点减少至120点

每点力量提供生命值从20点增加至22点

智力现在每点提供0.1%基础魔法抗性

伤害免疫现在会在任意伤害减免或护盾结算前计算(如英雄为伤害免疫时不会消耗无光之盾)

魔法护盾现在会在魔法抗性减免后计算(洞察烟斗、灰烬之灵的烈火罩等)

 

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