冒险岛墨玄玩法

本篇文章为征稿计划的第十篇职业攻略文章(目前箭神、神炮王、船长、剑豪、战神、米哈尔、圣晶使徒、炎术士、超能力者、墨玄已完成。目前还缺夜行者、奇袭者、爆破手、影魂异人、卡因),欢迎大家继续投递剩余没出品的职业攻略。

 

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菠菜有话想说:之前一直想征集龙的传人攻略,但苦于该职业群没有合适的对象,最后职业也消失,墨玄登场,此次墨玄作者也算弥补了我的遗憾,希望大家喜欢!

 

本篇文章墨玄职业攻略——我是玄山派的墨玄。将会通过以下目录来给大家介绍墨玄职业群。

 

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1. 职业概述

1.1 职业分类及属性

1.2 职业背景

1.3 职业综合评价与定位

1.4 关于bug

2. 技能介绍

2.1 基础属性

2.2 技能机制——基本招式与神功

2.2.1 基本招式

2.2.2玄山一式 破碎拳/铁山靠

2.2.3 玄山二式 旋风脚/无影脚

2.2.4 玄山三式 移形换位/乱拳连击

2.2.5 玄山四式 大地崩裂/破空拳

2.2.6 关于神功宏

2.3 其他攻击技能

2.4 移动技能

2.5 功能性技能

2.6 五转技能:

2.7 0转技能

2.8 键位设置

3. 技能核心、link与属性、怪怪卡、角色卡选择

3.1 超级技能被动

3.2 五转核心

3.3 内在属性

3.4 link

3.5 怪怪卡

3.6 联盟角色卡

4.经验分享

4.1 刷图经验

4.2 boss经验

写在最后

 


 

1、职业概述

 

1.1 职业分类及属性

 

墨玄属于海盗职业群,独立阵营,主属性为敏捷。同职业群同属性职业包括机械师、船长、暴莉萌天使,由此可见,整个这一大类均属于冷门职业 冷门主属性,所以这篇攻略也拖到了a thousand years later。

 

1.2 职业背景

 

墨玄作为龙的传人转生的新职业,其武器由原来的短枪更改为拳封,属于双手武器。虽然经历了重做,但由于原来龙人大众link 角色卡的印象,墨玄独立阵营 冷门职业 冷门属性的定位,加上初期大量的新老bug,让这个职业并没有翻起很大的水花。本文将带领各位读者走近这位大师兄背叛、师门被灭、甚至出生地惨遭天魔僵尸屠戮,却依然坚强生长,重振门派的玄山派新掌门。

 

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1.3职业综合评价与定位

墨玄与传统的敏捷职业略有不同,体感上更加偏向于力量主属性的拳手风格,具有很强的打击感,配上水墨色动画的拳风和金色神功,画面还是比较华丽的。从战斗效果而言,墨玄是一个,基础伤害高,机动性强,生存能力优秀,但是较吃上限,段数稍显不足的职业。

 

 

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1.4关于bug

作为一个继承龙人衣钵的职业,在继承龙人bug的基础上,也将自己的特有bug发扬光大。以至于刚出来的时候,不少人体验墨玄就是,玩着玩着游戏就无了…但目前很多bug也不知何时偷偷摸摸被修复,特此对大家可能比较关心的几点做出声明:

 

上跳掉线:墨玄现在已经没有二段上跳,只有上跳和二段跳,而且现在也不会因此掉线;

 

NGS Hacking:刚出墨玄的时候,可能因为检测代码的问题,大量玩家弹出这个框游戏大退,比如在乱拳连击按压时有概率会出现这个问题,近期已经没有再出现。

 

其他疑似bug:四转大地崩裂,在平台边缘释放,有概率崩到地底下掉出屏幕外然后直接掉线…这个笔者只遇到过一次,不知道是偶然还是…可以稍加注意。

 


 

2、技能介绍

 

2.1 基础属性

 

墨玄有着极高的由自身技能带来的基础属性,被动多得让我都懒得往里面放图,随便放几张感受一下。

 

一转的被动 觉醒:

 

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三转的被动 先天真气:

 

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在非战斗状态下,墨玄所有的技能被动能力值之和为:50暴击,20爆伤,30伤害,10 10终伤,20boss,30 20无视,120g,60敏。

 

在武神状态下,墨玄可以拥有高达80以上的终伤,伤害直接提升50%以上,而且面板也相当的好看。所以武神状态,就是墨玄职业高额伤害的核心来源。

 

2.2 技能机制——基本招式与神功

 

墨玄从三转开始,开始具有神力系统,拥有独特记录神力的ui,每一格可以为墨玄增加最终伤害。在没有积攒满神力时,入神每格神力提升2%最终伤害,而在四转,武神技能可以每格神力提升10%的最终伤害,也就是在满神力状态下,能额外提高50%的最终伤害。

 

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可能看到这里读者会觉得有点奇怪,为什么从三转开始的神力系统开始介绍。这是因为,高额的终伤,只是墨玄神功系统中的伤害数值的一部分,其中更加重要的是墨玄与众不同的技能机制。四转后获得的武神状态,不仅会增强墨玄的基础攻击技能——玄山基本招式,还会为四转之前获得的技能附加额外的神功效果。之后的所有技能,都会基于已经四转,获得了武神状态之后进行介绍。

 

墨玄的攻击方式,简而言之就是类似打街机手搓连招。随着 玄山基本招式 击出的次数的变化,不同的次数可以激活不同的神功技能。而当墨玄神力充满,触发武神状态时,将会触发各神功的额外效果。所以维持神功的层数,灵活运用技能,在神功cd时穿插基本招式,是玩好墨玄的基本功。

 

2.2.1基本招式

玄山:招式全开 是墨玄所有招式的基础,一转时只学会一式,到四转时可以学会全部四式。每一式可以连接的连招都有所不同,神功需要在使用对应的玄山招式后方可激活。具体的技能组合如下图文所述:

 

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从玄山基本招式本身来看,到四转玄山四招之间的伤害差距几乎没有。

 

2.2.2玄山一式 破碎拳/铁山靠

 

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破碎拳在五转因为其cd较短,最大的功效是空放维持武神状态;如果面板够高,爆炸伤害可以秒怪的话,那也可以用于提高刷怪效率。

 

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铁山靠是一个很有意思的技能,虽然是一个不起眼的一式连招,但是拥有3s的束缚效果,而且不与其他束缚效果共用cd,等于是稳定能在45秒内有一次短暂的束缚机会,可以用于打断部分boss抬手释放技能,非常的实用。

 

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2.2.3玄山二式 旋风脚/无影脚

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无影脚是墨玄的主要输出技能之一。cd只有10s,boss实战中旋风脚的伤害占比却能比玄山基本招式更高。在刷图上,因为其具有一定的y轴高度,而且可以在移动中分次释放,不论是boss战还是刷图都是最常用的神功技能。

 

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墨玄可能是极少的自带双束缚的职业。和铁山靠不同的是,无影脚是和五转的诺巴共享束缚cd的,但是只有90s,不论是冷却时间还是束缚抵抗时间,都比五转的诺巴要来的优秀。无影脚具备瞬移特性,比如在半半最后一个扇翅膀阶段,直接使用无影脚能够瞬间移动到boss身边并中断其技能。不过技能具有一定的后摇需要注意。

 

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2.2.4玄山三式 移形换位/乱拳连击

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移形换位是墨玄的核心技能之一,其脱手的特性让它成为墨玄不论是刷图还是boss战都必须常驻的技能。刷怪时可以补刀漏掉的小怪,打boss能在走位躲技能时偷输出。通常情况下,只需要维持武神状态,持续使用神功输出,这个技能就不会消失(除非打boss死了忘记开…)

 

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乱拳连击是一个按压式技能,使用频率在boss战中更多。刷图时通常是在其它神功cd时瞬发清理x轴,boss战通常配合束缚打一波输出。需要注意的点是武神状态下有真泰山,在部分boss战中非常好用。

 

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2.2.5玄山四式 大地崩裂/破空拳

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大地崩裂的数值算得上是一个瞬发的多段小技能,12段算的上是神功之中最高段数的技能。但其特色还是在于可以在多台阶地形中连续向下追加发动,增加刷图效率。

 

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破空拳也是墨玄的V4技能,这个技能我一度觉得纯凑数,可以加入V4最拉胯评选…不到200%的基础伤害是认真的吗…但是有一说一,瞬发有32段的伤害,蓄力能达到40段加一段持续伤害,以及随等级提升而降低冷却时间,刷怪可以当放置技能使用,打boss当小爆发用也还凑合,只是个人觉得不够惊艳。

 

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2.2.6关于神功宏

神功宏的存在目的,本质上是简化使用者的按键,但是问题在于因为所有神功技能都是有cd的,所以最好还是将所有需要用到的神功放在键盘上。通常来说用两组神功就足够了,本人目前使用的组合如下,每个人有自己的偏好,见仁见智:

第一组:破碎拳 旋风脚 移形换位 大地崩裂

第二组:铁山靠 无影脚 乱拳连击 破空拳

 

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2.3其他攻击技能

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焦热破神击是集伤害与短无敌于一身的技能,虽然技能说明最多攻击12个敌人,但是有5次,是可以分开计算的,完全可以做到清屏。同时45段的780%伤害还具有五转核心可以加成,算得上是一个小的爆发技能;再加上有短暂的无敌时间,可以说是一个神技。遗憾的是,这个技能没有办法使用内在的消除重置cd,但是吃超越符文的cd缩减。

 

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2.4移动技能

墨玄的机动性是非常强力的,拥有多个位移技能。接下来将逐一简要描述:

 

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具备滑翔与二段跳。

 

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除开普通的二段跳以外,墨玄继承了龙的传人的位移技能,不过已经修改为了没有伤害的纯位移技能,且最多只能使用4次。按道理来说,这样一个可以向正前方或者前方上下极大范围的灵活的位移技能是很能让人满意的。但是比起龙人无cd无次数限制的原技能,还是略逊一筹。

 

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轻功修炼是墨玄高机动性的核心。在使用玄山基本招式的时候,可以配合方向键向对应方向移动,不论是在刷图还是打boss上都是调整位置的神技。同时这个技能是一个开关技能,在有些情况下,过于灵活的位移反而可能带来危险,这时就可以关闭该技能。

 

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态势转移是一个可以瞬发向后的技能,配置轻功修炼和弓身弹影的向前,使得墨玄更加灵活,可以随机应变地向前或向后躲避技能,或者提高刷图效率。

 

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此外还有一个位移技能,千斤锤,可以在空中垂直下坠,并造成伤害。这个技能平时的应用范围比较少,但是在特定场景下,比如被击飞或者弹射到空中时,可以在理想的落点落地。

 

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2.5功能性技能

 

除开位移性技能和攻击技能,墨玄还有几个独特的技能。

 

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提升攻速的技能,对于墨玄的攻速,个人测试加上该技能就是满速,吃不吃公园绿药没有感觉出明显的差别。

 

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神力注入是组队打boss的神技,最多可以为队友提升23%的爆伤,也算得上是墨玄唯一的辅助技能了。

 

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护身罡气,yyds。能抗一切伤害,甚至扛多段秒杀,只要你记得开。

 

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武神降临,通常配合消耗神力的五转v技能或者神力注入使用,或者用于快速进入武神状态。

 

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真-临机应变。通常的使用场景是快速无影脚束缚,或者快速打出乱拳真泰山效果。注意,这个技能并不代表可以无视冷却,在读cd的神功是无法立刻使用的。

 

2.6五转技能

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说到五转技能,不得先上最华丽的神玄武极!

 

这个其实应该是V3,不仅有9*4*5 6*12=252段伤害,技能使用期间还是无敌状态,可以说是焦热破神击的加强版本。不过要小心打空气,最好确保boss停在面前的时候使用。

 

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忘我之境算得上是加强版移形换位,30秒内有4*9*20=720段的脱手技能,爆发阶段重要的伤害来源。

 

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爆气作为一个强化技能,能够增加基本招式和神功的伤害与段数,同时提高爆伤。

 

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而墨玄的v4破空拳已经在前面介绍过了。注意!如果是转生的龙人,可能是没有V4的,需要自己做(笔者一度以为墨玄没有出v4还骂骂咧咧了好一阵…)

 

2.70转技能

墨玄的0转技能中,最重要的就是在所有主线剧情做完之后获得的零转被动:

 

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为什么把这个单独拿出来说呢,因为这里面其实有个大坑:

联盟的意志需要完成墨玄独有的剧情方可完成,可以获得一个加攻击力和基础属性的被动,聊胜于无,也很快可以获得。

 

不同的职业可能技能不同,但是回声/专注这个技能大家一定很熟悉。但是!国服的墨玄没有这个技能,台服的墨玄会自带。笔者也是偶然发现,然后从国服和台服各个信息渠道去查证后确认的。但是在查证过程中发现有人提到,如果是转生的龙人,在龙的传人时期将回声放在键盘快捷键上的话,现在依旧可以使用,甚至包括龙人的回归技能也会保留在键盘!从我个人来看这是铁bug实锤了,如果键盘上还有这个的小伙伴就偷着乐吧~如果没有,就只能找小伙伴,要用的时候蹭一个了~

 

2.8键位设置

关于键位设置,其实是见仁见智的东西。因为我用的是笔记本电脑玩,所以有的键位会有点奇怪,仅供参考。有几个比较小的地方可以注意一下。第一是幸运骰子这个技能,因为5、6是最常用的加伤害和经验的,但是每次重新登录或者死亡之后会被重置,如果用键盘选择的话,很容易因为卡或者其他原因误触5、6按键放置的技能,所以可以把5、6空出来,避免这种问题;然后就是,虽然有神功宏,但是很多技能是需要时刻关注技能cd的,放在键盘上能帮助更好地观察现有技能冷却情况,从而提前选择使用的技能。有一些技能就可以直接放在神功宏里面解放键位,比如不常用且短cd的破碎拳,基本常驻的移形换位等。

 

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3、技能核心、link与属性、怪怪卡、角色卡选择

 

3.1超级技能被动

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对于超级技能里的被动,有两套点法,必点的是玄山-强化、玄山-首领怪、神功-强化、神功-增强,剩余的一点可以从玄山-无视防御、神功-无视防御和护身罡气-护盾强化中选择。这个可以依据个人实际情况而定。

 

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3.2五转核心

墨玄的核心技能总共包括10个技能,分别为:

基本招式、破碎拳、铁山靠、旋风脚、无影脚、千斤锤、乱拳连击、移形换位、焦热破神击、大地崩裂。从我的角度来看,四核六技已经足够满足墨玄的

 

需求:

基本招式、旋风脚、乱拳连击、移形换位、大地崩裂、焦热破神击。

前五个是锁死必须的,但是焦热破神击百分比较高、容易卡上限,同时冷却时间较长,而且boss战经常拿在手里当做无敌使用,所以也有人会选择比如破碎拳之类的短cd技能,这个见仁见智,从我个人的角度而言,还是比较推荐焦热破神击,一排整整齐齐的数字也挺好看的哈哈,再就是,因为破碎拳的伤害,并不见得会比多打一次玄山的伤害高很多,而且其整体的伤害占比也比较低。

 

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剩余的通用核心之中比较有用的包括如下几个,开出来记得保留,特别是遥控骰子,4暴击5伤害6经验,都是很有用的增益。超速传动的30s时间和墨玄爆发的时间完美契合,再加上墨玄爆发的几个V技能百分比都不是很高,能带来比较大的提升。

 

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3.3内在属性

众所周知,内在是一个可遇不可求、极度看脸的随缘部分,你可能小手一点原地毕业,也可能几百万声望下去无事发生,这里简要分析一下对于墨玄有用的内在能力:

通常情况下,内在大家经常留的是:boss伤、增益时间、消除cd、暴击率、异常伤害、攻击力。对于墨玄自身而言,增益时间是相对比较无用的,主动buff非常之少,而关键的移形换位buff也并不需要通过buff延长时间;这里想谈谈消除cd,这条属性对于墨玄而言是有意义的,可以消除无影脚cd(因为无影脚cd 180s,但是90s后可以再次生效),可以消除进入cd的神功,在加上可消除的护身罡气真减伤,不论从生存还是输出来说,都是有不错的提高的;墨玄不算缺暴击的职业,但是洗出来也可以保留;至于异常伤害,可能需要配合其他link,因为墨玄自身并没有很多增加异常状态的减益技能。所以综上所述:

对于爱打boss的朋友而言,boss、消除二者优先,个人觉得普通玩家还是优先boss,毕竟消除对于输出的提升是有限,而且不如boss稳定;其他可以从暴击率、异常、攻击力里随缘选择。

 

3.4link

谈到link,首先必须提及,墨玄不论是最高高达16boss的link,还是200级提供的5爆伤角色卡,都是每个角色不可或缺的。而我在这里想谈一谈墨玄 需要携带什么link。

因为墨玄是一个偏向于近战的角色,在战斗过程中需要利用灵活的位移技能反复调整位置,所以比较不稳定的link,比如需要保持战斗状态的亚克link和需要持续移动的圣晶link,都是比较适配墨玄的,比起阴阳师和白毛稳定10%伤害,上限要高那么一丢丢。【关于link,也可以回复公众号link关键词得到推送】

 

3.5怪怪卡

怪怪卡的有用属性对于墨玄而言通常包括物攻、敏捷、无视、被动、暴击率、伤害这六种。墨玄并不缺无视,所以不需要追求怪怪带一条无视,可依据个人面板进行调整;墨玄的被动虽然多,但是被动怪怪的提升也并不大。通常而言还是以物攻优先,性价比而言主要还是推荐双物攻或者物攻单敏,物攻单敏的也属于比较便宜的怪怪卡。

 

3.6联盟角色卡

作为敏捷主属性的职业,本身加敏捷的角色卡就不多,所以该练还是得练;

至于联盟格子的摆放,因为不吃增益加武神状态下的泰山状态,所以主要是以爆伤-boss-无视-(攻击力/主属性)的顺序为参考,如果暴击差一点也可以在联盟里补足。【关于角色卡,也可以回复公众号角色卡关键词得到推送】

 


 

 

4、经验分享

 

4.1刷图经验

 

墨玄的刷怪能力来自于其强大的机动位移能力,主要使用的技能包括:玄山基本招式、旋风脚、乱拳连击、移形换位、大地崩裂、破空拳、焦热破神击、真气-忘我之境。这里主要提及一些小的要点:

玄山基本招式必开轻功修炼,提高刷图位移效率;同时基本招式大多数都具有一定的y轴高度,可以配合二段跳和上跳清理高平台;

开始刷怪之前必首开移形换位,可以用于补刀漏掉的零散小怪;

旋风脚因为范围比较大,可以分段释放,只要在第一次伤害释放后的一定时间内继续释放就可以把三次技能伤害分开打出来;

乱拳连击可以利用其瞬发的伤害清理身前远距离的怪物;

大地崩裂适合多垂直平台,在x轴范围比较可观的可以做到y轴全清;

破空拳的蓄力释放产生的气息是有一定的y轴高度的,可以作为放置技能清理多平台之间距离较近的怪;

焦热破神击作为优秀的全图aoe技能,可以达到全屏清图的效果;

真气-忘我之境的效果要优于移形换位,可以作为增强刷怪的技能之一;

 

4.2boss经验

墨玄作为高机动性,多无敌/真减伤的短手职业,可操作空间,或者说需要操作的空间很大。笔者能攻略的boss有限,所有只能在能力范围内为读者提供帮助。

 

首先对轻功修炼这个技能做一下说明,因为有部分boss的走位容错率比较低,可能容易打出走位接技能暴毙的操作,如果容易出现误操作,可以考虑使用进入之前关掉,但是有些场景如果开启轻功修炼,是可以边躲技能边输出,然后别人看起来会觉得你一顿操作贼帅(哈哈)说到底还是,无他,但手熟尔。

 

然后以斯乌、戴米安、路西德三个boss做一下具体应用场景说明:

对于斯乌而言,态势转移这个技能非常非常实用,因为是一个反向位移的瞬发技能,而且没有碰撞概念,可以用于穿45电流;然后乱拳连击的神功效果应用真泰山,可以抵挡斯乌的推人,比如站在台子上可以防止被推下去被电疗;如果时间来不及打满三招基本招式,秘技-临机应变就派上了用场。

对于戴米安而言,如果出现被飞剑插地干扰,无法处理刻印的情况,此时可以使用真气-神现无极,打出伤害的同时规避插地飞剑的秒杀,还可以使用采集键解除刻印。

 

对于路西德而言,如果可以看见绿龙,但是被少量石头人挡住,可以开启护身罡气,通过弓身弹影从上方飞跃然后到安全的地方(护身罡气是防止穿越时高度不够暴毙)。真气-神现无极是可以绿龙洗澡的,但时间需要卡得比较准确,如果位置是在看不到绿龙动画的位置上,可以在提示召唤绿龙之后默数8-9秒,然后使用技能躲过绿龙。如果时间把握的不是很好的话,可以补上短暂的焦热破神,或者护身罡气苟住。以上三个无敌或者真减伤技能都可以抗住炸弹。

 

上述是一点个人boss战躲(gou)避(yan)技(can)能(chuan)的体会,接下来稍微说一下boss战的输出模式。

 

首先需要说明的是,由于无影脚的cd是180s,但是束缚冷却是90s,所以对于墨玄而言可以带艾尔达诺巴双束缚,而诺巴的束缚冷却是180s。但至于收益如何并不好说,因为墨玄的爆发是180s的,就算能两次输出,也不见得会提高输出,反而会乱cd,倒是组队的话,两个墨玄打起来就很舒服,然后神力注入还能加爆伤,美滋滋。

 

对于束缚10s内的输出最大化,建议在束缚之前先开爆气和忘我之境,这样这两个30s的爆发能在束缚后第一时间打出伤害;如果要用神现无极打伤害,可以先打旋风脚加乱拳的瞬发,如果不用神现无极,则打旋风脚加乱拳的按压5s打满,之后考虑用四阶段的崩裂,如果boss消失就用蓄力破空拳等boss出现。如果不够打满时间,可以考虑在无影脚之前加入铁山靠,能多打一秒是一秒。

在常态情况下,就只能,随机应变,根据不同的情况使用对应的技能。因为墨玄很多技能都是有前后摇的,不贪输出,灵活走位才是正道。复活起来一定要最优先开移形换位!这是墨玄伤害占比非常高的脱手技!

 


 

写在最后

 

最后的这些都是一些非常粗浅的职业理解,可能还有很多值得讨论或者商榷的地方,权当抛砖引玉了~在台服也有一些墨玄攻略,因为服务器差异,他们的等级往往也更高,攻略的boss也更加高级,如果有兴趣可以在b站能搜到台服的打boss视频,之前比赛中,柳丁丁的墨玄单杀觉醒希拉的视频让我印象深刻,也可以让大家看到属于墨玄的精彩~这篇攻略就到此结束了,谢谢大家~

 

以上攻略基于CMS 182版本。非常感谢作者给我们带来精彩详细的墨玄攻略,有问题的读者也可以继续留言,和笔者深入探讨。

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