你说他差,差在哪里呢,这几款游戏根本就是不同的类型,又从什么地方来比较谁好谁坏。
CS这一款可以说将fps游戏推向全世界的游戏,之所以如此的受欢迎,这么多年经久不衰一定程度上是因为他在当年是一个新颖的玩法,抛弃了雅达利时期纯粹依靠数字给玩家带来快感,相反的是让玩家体验到了作为一个精英部队中的一员依靠手中的枪支来与恐怖分子进行对抗,fps的优点就是极强的代入感,让玩家有身临其境的体验,CS就特别明显的体现了这一优点,并且也充斥着暴力和激烈的对抗,有着极高的竞技性。
而随着游戏产业的发展,单纯的杀戮和暴力并不是人们所追求的,人们追求在传统FPS的基础上在增添新的玩法,所以守望先锋的面世就掀起一次全球fps的热潮,这次是将fps与moba类游戏相结合玩家并不是一味的为了杀戮而游戏,虽然之前军团要塞也是类似的游戏模式,但是没有做的像守望先锋这样精致(毕竟军团要塞2是07年的游戏)不过守望先锋的胜利至少证明这样的游戏模式是大众所期望的。
但是楼主问彩虹六号对比上述两款游戏差在哪里,我个人认为,一点都不比上述的游戏差,这款游戏致力于为玩家还原现实世界中反恐活动真实的面貌,画面的精致且不提,游戏的枪械模型和手感是我玩过的fps游戏里面让人感觉最真实的,主要是细节方面做得特别周到,战地使命等游戏换弹夹的时候主角看都不看直接一捅一个准,彩6里面这些细节就表现得极其到位,让人感觉角色更加真实,地图的设计也是费尽心思,哪里可以破坏哪里可以封锁设计得非常巧妙,每个干员的独特技能之间怎样搭配来实现围攻,让人玩起来感觉自己就像是里面的干员,屏气凝神稍有不慎就命丧枪口,而且据官方数据说爆头的伤害会翻20倍,也就是说无脑突突突在这里完全行不通,而且画面非常优秀,色调色调让人感觉非常的舒服。
所以我觉得这个游戏将来一定会带动新一次的fps热潮。