1、首先,在3Dmax中创建一个长方体,如图所示,创建的长方体明显就变形了,因为它还是跟着摄像机的视角来的。
2、然后,在顶部工具菜单中点击carmera选项,再在弹出的选项中选择任意一个视角,这里以选择Top为例。
3、接着,在下拉的菜单列表中再点选Perspective的选项。
4、最后,如图所示,长方体显示正常,这样,3Dmax的摄像机就成功的退出了视角。
1、首先,在3Dmax中创建一个长方体,如图所示,创建的长方体明显就变形了,因为它还是跟着摄像机的视角来的。
2、然后,在顶部工具菜单中点击carmera选项,再在弹出的选项中选择任意一个视角,这里以选择Top为例。
3、接着,在下拉的菜单列表中再点选Perspective的选项。
4、最后,如图所示,长方体显示正常,这样,3Dmax的摄像机就成功的退出了视角。
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