从《影之刃1》开始,回头来看实际上《影之刃2》这款游戏已经将“雨血”或者说“影之刃”的系列IP完全的商业化了。而且很彻底,完全不留余地。
其实这也是没办法的事情,发行商有自己的营收标准,游戏就要配合发行来改进。
1、界面的变化
首先《影之刃2》抛弃了《影之刃》1里那种武侠古风的UI界面设计,从意形转换为大众所接受的界面风格,一看就能看出这是做什么的,背包、训练、任务等等。
虽然说这是一种体验上的进步,我个人却感觉是一种游戏设计上的退步。因为游戏界面要结合游戏的风格、玩法、背景等等。当初《影之刃1》的时候很武侠、江湖的感觉没有了,那种界面现在看起来很有年代感。
可以前后对比一下,上图《影之刃1》的风格很艺术,而下面就太规矩了一点。
二、人设商业化
在《影之刃2》中,人物角色也开始更加的注重商业化。人物设计的非常好看,有特点而且有一点点性暗示。这些都是吸引玩家的一些小手段,加上手绘细节上的加重,武器、服饰都有了自己独特的一套风格,这点我是比较欣赏的,魂和左殇更帅了。
本身《影之刃》是继承了雨血的暗黑武侠风格,现在走出了自己的设计瓶颈和不错。
三、玩法很平庸
相对于《影之刃1》,《影之刃2》在玩法上没有更好的创意。还是那些套路,而且更加成为了国内烂大街手游的复制品。
而PVP号称要进入电竞圈,时时真人PK,没有任何数据碾压,技术决定一切,这些口号是官方天天吹嘘的。然而真实情况就是充钱你就会变强。我一套技能连招打对方一半血,对方两个技能就给我打掉三分之二血,这叫技术决定一切?
四、付费压榨
首先要吐槽的就是《影之刃2》里的时装,也就是皮肤居然带属性。这个设计很多玩家吐槽,圈钱意图明显。
PVE方面,不充钱的话,普通玩家在第四大关就会明显感觉到压力倍增,卡关常有的事情。而作为一款格斗动作类游戏,《影之刃2》游戏中冷却时间竟然需要花钱重置。英雄碎片的套路也是跟国内手游一模一样,攒碎片进阶能否换个形式?
还有那恐怖的充值998,天天推送,很烦。
结语
总体评价,《影之刃2》是一款没怎么用心做的游戏,诚意不足,还毁掉了很多年积累的雨血IP。不知道制作人是怎么想的,不过好在钱到手了,粉丝也就没有利用价值了。
不过即便如此,还是有点小期待,接下来的《影之刃》单机游戏,多年前的荒城的坑,也该填了。